■<주식투자.IPO등>/메타버스_NFT 95

실리콘밸리 최고 투자자가 꼽은 '톱픽'…'메타버스'보단 '빅데이터'.실리콘밸리 돈 몰려 스타트업 고평가메타버스 가상화폐 '유행' 같은 분위기"본질적 가치에 대한 의문"

2021.09.29 브라이언 강 노틸러스벤처스 대표(CEO) 인터뷰 삼성벤처투자 미국법인 설립멤버 2015년 노틸러스벤처스 창업 펀드1과 펀드2 성과 '최상위권' 피스컬노트 등 유망 스타트업 투자 내년 펀드3 출시 준비 데이터로 새로운 영역 개척한 스타트업에 초기 투자 대박 브라이언 강 노틸러스벤처스 공동창업자 겸 대표(CEO)를 만나면 '신사'가 떠오른다. 강 대표의 차분한 말투, 배려가 몸에 밴 행동, 정중동(靜中動) 행보 등의 영향이 크다. 그러나 강 대표가 운용하는 스타트업(초기 창업기업) 투자 펀드는 신사보단 '전사(戰士)'에 가깝다. 펀드 수익률은 업계 톱을 다툰다. 그가 투자한 말루바, 에디슨소프트웨어, 피스컬노트 등 다수 스타트업은 상장, 대기업의 인수합병(M&A) 등을 통해 대박을 터뜨렸..

공공부문 메타버스 키운다…'초연결 신산업 육성'을 목표로"2025년까지 2.6조원 투입"ㅡ제조·의료·교육 등 주요 공공·민간 분야에서 XR과 블록체인·IoT등 대형 프로젝트추진

2021.09.15 임혜숙 과학기술정보통신부 장관이 15일 오전 서울 중구 서울중앙우체국에서 확장가상세계(메타버스) 플랫폼을 이용해 '제12차 디지털 뉴딜반 회의' 를 주재하고 있다. /사진제공=과기정통부 정부가 '초연결 신산업 육성'을 목표로 오는 2025년까지 2조6000억원의 예산을 투자해 메타버스·클라우드·블록체인 등 유망 분야 육성에 나선다. 과학기술정보통신부는 15일 임혜숙 장관이 주재한 범부처 합동 '제12차 디지털 뉴딜반 회의'에서 이 같은 내용을 논의했다고 밝혔다. 특히 이번 회의는 SK텔레콤의 메타버스 플랫폼 '이프랜드(Ifland)'를 활용, 가상 회의장에서 열렸다. 세부 과제를 살펴보면, 제조·의료·교육 등 주요 공공·민간 분야에서 XR(확장현실)과 블록체인·IoT(사물인터넷) 등 ..

NHN도 '메타버스' 뛰어든다…교육 플랫폼 준비채용 공고서 언급…모회사 기술력 활용 '에듀테크' 시장에 진출할 것

2021/09/14 미래 세대가 적극 활용할 플랫폼으로 '메타버스'가 주목받는 가운데, 국내 IT 대기업인 NHN도 메타버스를 활용한 사업을 추진한다. 특히 교육과 기술을 결합한 '에듀테크' 시장에 진출할 것으로 점쳐진다. 14일 NHN의 교육 분야 자회사 NHN에듀는 '메타버스를 활용한 글로벌 교육·학습 플랫폼 기획'을 위해 경력직 채용을 실시하고 있다. 메타버스 사업 추진 여부에 대해 NHN에듀 관계자는 "사업 내용이 구체화되기 전이라 밝힐 수 있는 내용은 없다"면서도 "메타버스가 최근 화두로 떠오르고 있고, 시장의 잠재력도 크기 때문에 관심이 많은 것은 사실이고, 접목할 수 있는 분야를 다방면으로 탐색하고 있다"고 답했다. NHN 판교 사옥 해당 채용 공고를 살펴보면 '3D 게임 기반의 성장, 보상..

메타버스 키우는 게임업계…'VR 아이돌' 키울 전문업체 설립.넷마블 '메타버스엔터테인먼트'가상 아이돌 콘텐츠 제작스마일게이트도 VR 휴먼 개발.펄어비스 '도깨비' 출시 예정"생생한 그래픽..

2021.09.13 넷마블 '메타버스엔터테인먼트' 가상 아이돌 콘텐츠 제작 스마일게이트도 VR 휴먼 개발 펄어비스 '도깨비' 출시 예정 "생생한 그래픽으로 가상현실 구현" 컴투스는 특수효과 전문기업 인수 넷마블 계열사 ‘메타버스엔터테인먼트’ 넷마블 계열사 ‘메타버스엔터테인먼트’ 최근 국내외 게임업체들이 메타버스(3차원 가상공간) 콘텐츠를 강화하고 있다. 관련 자회사를 새로 설립하고, 게임에 메타버스 요소를 추가할 계획이다. 게임 개발 과정에서 생긴 메타버스 기술을 다른 업종에 확장하는 경우도 있다. ○메타버스 전문 자회사 설립 넷마블은 게임 개발 자회사 넷마블에프앤씨가 지분 100%를 출자해 메타버스엔터테인먼트를 설립했다고 지난달 밝혔다. 메타버스엔터테인먼트는 가상현실(VR) 플랫폼을 개발하고 일명 ‘V..

한국의 버추얼 프로덕션 기술·인프라는 할리우드와 큰 차이가 없을 정도로 진화를 거듭.CJ E&M,브이에이코퍼레이션.덱스트 등.성장 잠재력 높이 평가

ㆍ덱스터, 주식회사 크레마(Krema Worldwide) 주식 양수 결정 입력 2021/09/ 제목 : 덱스터, 주식회사 크레마(Krema Worldwide) 주식 양수 결정 덱스터는 사업다각화 목적으로 주식회사 크레마(Krema Worldwide) 주식 22,460주를 75.33억원에 신규로 양수하기로 결정했다고 공시했다. 양수 예정일은 2021년 09월 23일 이며, 양수후 지분율은 66.73% 이다. ㅡㅡㅡㅡ 덱스터, 보통주 128,497주(16.59억원) 규모 자사주 처분 결정 제목 : 덱스터, 보통주 128,497주(16.59억원) 규모 자사주 처분 결정 덱스터는 사업 다각화를 위한타법인의 주식 취득 목적으로 보통주 128,497주(16.59억원) 규모의 자기주식 처분을 결정했다고 공시했다. 처..

진격의 메타버스…"10년 안에 가상·현실 경계 사라진다"500~1000테라플롭스(Tflops) 수준 지속적인 GPU성능이 뒷받침돼야 한다"며 "지금은 6테라플롭스 수준, 5~10년 후엔 500~1000테라플롭스까지 발전

2021.09.08 8일 KAIST 주최 '디지털 빅뱅, 메타버스 기술' 온라인 국제포럼이 열린 가상 메타버스 무대. KAIST 제공 메타버스가 디지털 시대 핵심 산업으로 급부상하는 가운데, 앞으로 10년 안에 현실과 구분이 안 되는 메타버스가 구현될 것이란 전망이 나왔다. 메타버스는 시공간 제약을 뛰어넘는 교육을 가능하게 하는 등 교육 혁신에도 기여할 것이란 분석도 제기됐다. 프랭크 스타니크 독일 함부르크대 교수는 8일 KAIST가 연 '디지털 빅뱅, 메타버스 기술' 온라인 국제포럼에서 "앞으로 5~10년 후엔 컴퓨터 그래픽 디스플레이가 현실과 구분하기 어려운 수준으로 향상될 것"이라고 말했다. 스타니크 교수는 인간-컴퓨터 상호작용, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 분야를 10년 이상 연구해온 전..

뷰직스(VUZIX), 스마트 글래스(AR.VR접목) 시장의 강자,XR시장 규모 2021년 307억달러에서 연평균 113% 성장해 2024년에는 2,969억달러전망.실적 성장지속 전망

2021.09.02 [애널리스트 칼럼]손세훈 NH투자증권 연구원 메타버스란 가공, 추상을 의미하는 ‘Meta(초월·가상)’와 현실 세계를 의미하는 'Universe(세 계·우주)'의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 미국전기전자학회는 메타버스를 '지각되는 가상세계와 연결된 영구적인 3차원 가상 공간들로 구성된 진보된 인터넷'이라고 보았다. 메타버스에 관심을 갖는 가장 큰 이유는 메타버스가 현실 세계와 연결되고 융합되는 가상 세계로 자리잡을 것으로 보기 때문이다. 메타버스는 우리가 경험했던 인터넷의 새로운 버전이기도 하다. 지금까지의 인터넷과는 다른 차원인데, 현실과 단절되지 않고 연속성을 갖는 가상의 공간이다. 현실을 보완하고 편리하게 해주며, 현실 세계에서 이루지 못하는 것들을 시도해 볼 수 있을 뿐..

'메타버스는 망상'…中, 강력 규제 예고에 주가 일제히 폭락ㅡ중국 당국이 메타버스 산업 규제를 예고.

2021.09.09 "투자자들, 결국 눈물 흘리며 돈 잃게 될 것" 원더쉐어 등 주요 메타버스 기업 주가 폭락 게임사도 일제히 하락…텐센트 6%↓·넷이즈 7%↓ [이미지출처=로이터연합뉴스] [이미지출처=로이터연합뉴스] [아시아경제 김수환 기자] 중국 당국이 메타버스 산업 규제를 예고하며 이 산업에 무분별한 투자가 이뤄지고 있다고 경고했다. 당국은 아울러 텐센트와 넷이즈 등 자국 게임사 관계자들을 소환해 규제 준수 여부 조사에 나서자 관련주가 일제히 하락했다. 9일 중국 국영매체 시큐리티타임스는 "투자자들이 메타버스 사업에서 수익을 쫓기 위한 목적으로 무분별한 투자를 감행해서는 안 된다"라며 "그렇지 않을 경우 투자자들은 눈물을 흘리며 돈을 잃게 될 것"이라고 경고했다. 매체는 메타버스를 두고 "망상으로만..

페이스북 "메타버스로 포스트 구글 꿈꾼다"ㅡ페이스북. 메타버스가 지향하는 미래라고 강조ㅡ호라이즌의 회의용 앱 워크룸스를 이용VR과 현실세계에서 원격으로 협력하고 커뮤니케이션을 하..

2021.09.01 "앞으로 수 년간, 사람들이 페이스북을 메타버스 회사로 인식하기를 바란다." 마크 저커버그 페이스북 CEO가 올해 7월 29일 2분기 실적 발표를 하며 강조한 발언이다. 이는 구글과 애플을 의식한 발언으로 분석된다. 이미 이들 기업이 모바일 인터넷 생태계 규칙을 좌우하는 플랫폼을 선점한 만큼 페이스북은 다음 세대 플랫폼으로 메타버스를 주목하고 하드웨어와 소프트웨어 양방향 투자를 통해 시장 선점에 속도를 내고 있는 것으로 보인다. 페이스북 호라이즌 워크룸스 화면 갈무리 / 유튜Oculus 채널 저커버그는 당시 실적 발표에서 메타버스를 페이스북이 지향하는 미래라고 강조했다. 특히 그는 메타버스를 ‘아바타' 캐릭터가 움직이고 다양한 활동을 할 수 있도록 구축된 가상 현실 공간으로 인식하지 ..

메타버스 경제와 블록체인ㅡ로블록스의 디지털 화폐 ‘로벅스’ ㅡ메타버스의 내 경제활동 ㅡ결제 .디지탈화폐의 오프라인 사용기능.보안 핵심 요소

2021.09.01 최근 주목받는 ‘메타버스(Metaverse)’는 기술적인 발전과 더불어 다양한 기업과 기관이 비즈니스에 활용하려는 움직임이 활발합니다. 메타버스는 사용자가 직접 참여해 새로운 콘텐트와 시장을 창출하고 있습니다. 현실에서 경제가 중요하듯이 메타버스라는 가상세계에서도 ‘경제’는 중요합니다. 사용자가 함께 콘서트를 즐기고 게임을 하는 활동도 중요하지만, 가상세계에서의 수익 창출도 중요합니다. 메타버스에서 구축된 경제체제는 기존 인터넷, 모바일 플랫폼의 경제체제와 비슷해 보입니다. 하지만 메타버스에서만 가능한 경제체제가 있습니다. 메타버스의 핵심 요소 메타버스는 하드웨어와 소프트웨어의 연결을 통해 가상세계에서 사용자 경험(UX)을 제공합니다. 이때 다양한 HMD(Head Mounted Dev..